新驱动不仅为DX9游戏提速 , 还有效解决卡顿问题
我们进一步解读新驱动优化的效果 , 同样还是以《CS:GO》为例:将游戏用另一种方式“剖开”——帧渲染时间图 。 这张图上显示的是每一帧渲染所耗去的时间 。 如果每帧花去的渲染时间接近 , 一致性好 , 说明帧分布的游戏优化做得不错 , 这样不仅提升了总体帧率 , 也较少带来个别帧卡顿的问题 。 事实上 , 各个GPU厂商的产品均出现过DX9老游戏在新硬件构架下卡顿等逆优化问题 , 英特尔Arc在发布不久的驱动大更新便着手解决该类问题 , 表现出的态度是非常积极的 。
通过99th percentile的测试项【即游戏中99%情况下的帧数都要高于此帧数 , 也叫“1% LOW(最低1%)帧数测试” , 以显示游戏卡顿情况】可以清晰地看到 , 表现最好的《CS:GO》的流畅度提高了114%(两倍以上) , 其他游戏也有非常明显的提升 , 说明新驱动解决卡顿的效果不错 。
在各个分辨率下 , 新驱动均有极佳的性能提升
在2560×1440p 分辨率下 , 我们也可以看到类似的性能提升 。 同样以《CS:GO》为例 , 其帧率提升了74% , 99th percentile的测试项的提升甚至达到123% , 与1920×1080p下的表现基本一致 。 这说明新驱动构架在不同负荷的游戏环境中均得到了较高的一致性验证 。 另外 , 帧率最低的《星际争霸2》提升了9% , 最高的《群星》提升了87% , 同样基本符合43%的平均提升率 。
总体来看 , 新驱动在DX9游戏中平均帧率有43%的提升 , 99th percentile的平均帧率有60%的提升 , 这是相当出色的表现 。 英特尔还披露 , 这样的提升不仅可以在此次台式平台A750独显(此次数据基准型号)上可获得 , 在低至A380 , 高至A770的所有台式机独显 , 甚至在面向笔记本平台的所有Arc独显止均可获得 。
XeSS加速推进效率 , 支持游戏达到35款 , 准备储存成TAA或DLSS
对于普通玩家来说 , 更多时间需要通过GPU厂商发布新驱动来获得额外的性能提升;但更多的发烧级玩家则会激活GPU厂商提供了更多软件功能来获得更高的性能提升 , 对于Arc用户来说 , AI超级采样——XeSS(Xe Super Sampling)是必不可少的利器 。 此次 , 英特尔也公布了XeSS的最新进展 。
从首款Acr显卡发布算起 , 英特尔已经在不到半年的时间内发布了8个版本的驱动程序 , 这个效率是非常高的 , 其中不少是针对XeSS的 , 该技术也支持超过了21款新游戏 。 此次驱动更新 , XeSS又增加了亲的17款游戏 , 总体已经拥有了超过35款支持XeSS的游戏 。 我们可以看到 , 现有支持XeSS的游戏包含了《蝙蝠侠:哥谭骑士》、《使命召唤:现代战争》等不同类型的游戏大作 。
虽然英特尔推进XeSS的效率已经不慢 , 而且之前也在核显领域拥有多年的积累 , 但Arc GPU依旧还是独显市场上的新人 , 尤其是软实力方面 , 是需要抓紧追赶的 。 在全新Xe核心架构外 , 我们还看到不少软件方面的亮点 , 包含AI加速硬件与算法、XeSS超分辨率技术、平滑同步显示、Deep Link协同加速技术、AV1视频编解码、Arc控制中心等 , 但这些大多需要进行新的技术积累 。 在AI超级采样技术方面 , 英特尔也公布了对TAA或DLSS等其他同类技术的集成思路 , 这有利于游戏厂商快速兼容与部署XeSS , 很快能够让玩家在Acr显卡上获得更多游戏的超分辨率技术加成 。
此次驱动更新 , 除了针对DX9游戏的普遍提升 , DX11和DX12游戏同样也得到了大幅提升 。 以《星际战甲》为例 , 这款DX11的游戏从刚发布时的159fps , 在新驱动程序4086下提升到250fps , 这说明英特尔正是逐步激活Arc显卡的潜力 。
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