Vulkan是一个混合开发的2D和3D制图运用程序接口(API) , 最开始由科纳斯机构(KhronosGroup)在2015年游戏开发商大会(GDC)上发布 。
科纳斯最开始把VulkanAPI称之为“次世代游戏OpenGL行为”(nextgenerationOpenGLinitiative)或“glNext” , 但在官方宣布Vulkan以后这种名称就没再采用了 。如同OpenGL , Vulkan对于即时3D程序流程(如网络游戏)设计方案 , Vulkan并计划给予性能卓越和低CPU管理负担(overhead) , 这也是Direct3D12和AMD的Mantle的总体目标 。Vulkan兼容Mantle的一个支系 , 并采用了Mantle的一些部件 。
【Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API vulkan什么意思】
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